2007年11月09日

お片付け

最近DMカードを整理して押し入れにしまった。

理由はやらないから。
ここ最近でDMやったことなんて一度もないし、買ってもいない。

なんかゴクウでは子供がよくやってるみたいだけど、それは遊びの中の話。

やっぱりカードやるからには勝ちたいし、勝つデッキを組みたい。
遊びのデッキ回すならCGIで十分だし。

そして現環境のランデス環境には追いつけないので、一旦休止というわけです。

ロマネとか母なるとかザームベルグとかその辺をなんとかできたら再開します。
DMは一つのデッキ以外が「弱い」って言われる環境が多すぎる気がする。明確な対抗カードが無さ過ぎる。

正直カードゲームとしてよくないよ。
お願いだからインフレだけはやめてくれ。
そしてもうちょっと考えてカード作ってください。

まだ小波のほうがキチンとしてるよ。
posted by 半減 at 22:50| Comment(0) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月29日

龍仙ロマネスク

結構遅いですが、ロマネスクの話題で語ろうと思います。

まず効果をごらんください。

龍仙ロマネスク 自然、光、火 6マナ アポロニア・ドラゴン/アー マード・ドラゴン/アース・ドラゴン 5000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
ブロッカー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を、マナゾーンに置いてもよい。
自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。


単純に考えるならデカくなった青銅の鎧でしょうか?
ですがもちろん、このカードは単純に考えていいものではありません。

このカードはつまり母なる大地で回す系のカードなわけです。それを考えればこのカードはほぼ4ターン目に光臨し、マナを増やし、増えたマナで手札補充やら母なるでスペル(相手は呪文が使えなくなる)光臨やらザームベルグ(出したら2マナ破壊)光臨だわ、いろいろ悪用できます。

しかも今のDMには「母なる」カードが2枚あります。つい最近の弾で出た「母なる紋章」というカードです。
このカードはSトリガー無しで条件がついた自分専用の母なる大地であり、遊戯王でいうならモンゲと名推理のような関係です。

つまりこの2枚の母なるにより、デッキにロマネスクを呼び出すカードが8枚あるということになるわけです。
これは非常にまずいことです。ただでさえ強力なカードが簡単に呼び出せるとなれば、これを使わない手はありません。

そしてロマネスクはかつての「ボルバルザーク」のようなフィニッシャーではなく、単純なマナ加速。縁の下の力持ち系のカードですよね。
そう、遊戯王でいうならドロー加速のような。悪夢の蜃気楼+やりくりのターボのような感じです。

ということは、どのデッキに入れても活躍するカードなのです。その点は非常に「炎槍と水剣の裁」に似ていますね。「これ」がないとやっていけない的なカード。それがロマネスクなんです。


今までもDMは「やってはいけないカード」を数多く排出してきました。
最たる例はもちろん「ボルバルザーク」ですが、「炎槍と水剣の裁」や「ボルメテウス・サファイア・ドラゴン」も十分、壊れカードでした。
そしてこのロマネスクは「それ」を再び実現させる力をもっています。

もちろん遊戯王にも今まで壊れカードと騒がれたカードはありましたが遊戯王の場合、単に勝つ努力をしていない人が騒ぐだけでした。
特に「キメラ」はその最たる例でしょう。いや、もちろん「サイバー・ポッド」や「ヴィクトリー・ドラゴン」や「サイエンカタパ」に対しては何のフォローもできませんが。

しかしDMは遊戯王と違い、禁止制限の改定が明確に決まっていません。さらに発売元の対応は小波と同じくらい劣悪です。
ボルバルなんて何年放置してたんですかね?

それに遊戯王は正直、対策デッキを作るのが簡単です。キメラに対しては単純に特殊召喚メタをデッキに詰め込めばいいだけですし、Vロックも、メインからショッカーとお触れを積むに積めば勝てるでしょう。
正直、バーンにとってはどちらのデッキもカモでしたし。

しかし今回のロマネスクはそうもいきません。対策しようにも、原点である「マナ」が破壊されるんですから。
遊戯王の「MR式手札破壊」然り、対策デッキを作っても原点が消えてしまっては話になりません。

それに手札破壊の場合、大変極端な物言いですが、エレクトリック・スネークを使えばまだ対抗できます。もちろんこんなやり方では他のデッキに勝てなくなるのでお勧めはできません。
しかし、遊戯王にはサイドデッキがあります。メインデッキでどんなに相性が悪くても、マッチの2戦目から入れ替えることで、基本的な対策することができます。
…当時はサイドワンキルがいたんで意味はありませんでしたが。

ですがDMにはサイドデッキはありません。さらに言えばメインで極端な対策をしたとしても、それは場に出ているクリーチャーでの対策なんで、クリーチャー破壊系のクリーチャーを「母なる」で出せば簡単に対策モンスターを消せます。
要は対策の対策が楽にできちゃうんですよね。これではゲームになりません。


○まとめ

長々と書きましたが、これは本当にまずい自体です。もしかしたらDMを辞めるいい機会なのかもしれません。
まさに遊戯王でいう「サイエンカタパ」ですかね。なぜDMは新たに壊れカードを出すんでしょうか?
さすがの小波も新たに強すぎるカードは出しても、ゲームを破綻させるようなカードは出さないというのに。
posted by 半減 at 13:31| Comment(2) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月25日

デンデン

見つからない。デンデンパーカッションが。

これはマズい。また探しに行かないと。
昨日はラヴァゴなくしちゃったし、最近カードよくなくしてるなあ。

とりあえずゴクウ行って買うかな。
posted by 半減 at 23:39| Comment(2) | TrackBack(1) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月18日

闇の上級

って言ってもDMの話ですが。

今日DMで準黒ザマル使ってちょろっとデュエルしたんですが、対連ドラ、対赤単速攻、対青単速攻、のいずれのデッキにおいてもヒドラが邪魔にしかならなかったんですよね。

ということで新たに黒のカードをいれなくちゃならないんですが、これが問題なんですよね〜。もちろん何に弱いかで入れるカードが決まってくるんですが、それが問題なんです。
除去コンに地味に弱いっていうのもありますし、連ドラ相手だとザークピッチのせいでザマルが紙になるのもつらいです。
青単速攻相手も、陰謀と計略の手がきかないのでなかなかにつらいです。
仕方ないのでガチャックで破壊してるんですが、2マナ《メルニア》3マナ《ガチャック》あたりまで繋げないと、パシフィックの方が圧倒的に早いんで、間に合わなくて死んでしまいます。
そうでなくてもスパイラル・ゲートでガチャックを戻されてしまえば、それでゲームエンドにもなりかねません。
つまりは弱いデッキがありまくるんですよね。どうしよう。

除去コン相手に勝つにはやっぱりデンデン・パーカッションですよね。これ入れるのは確定かな。
後は何枚入れるかなんですが、2枚くらいでいいのかな?
他には連ドラのザークピッチがつらいところですが、こればっかりは仕方ないですね。おとなしくザマルをマナに置くことにします。
最後に青単速攻なんですが、これ相手にするんならトリガー増やして迎え撃つしかないかなー。

トリガーで倒すなら、《ファンタズム・クラッチ》《トラップ・コミューン》《怨念集結》の3枚くらいかな。
どれが一番実用的なんだろ?って言っても、怨念集結は無理っぽいかな。墓地にカード溜まらないと思うし。
まあ2枚落ちてればいいだけなんですが、2枚でも2マナで出てくるパシフィックには対応できそうにないなあ。
となると、ファンタズム・クラッチがいいかも。コミューンも強いんですけど、場モン減らすと速攻相手に勝てなそうですし。



あーそういえばマリエルとかもいるんですよね。あたったら諦めるしかないですかね…。
posted by 半減 at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月14日

周りの環境

DMをやる人が少なくなってきてる。

もちろんこればかりは仕方のないことです。元々DMはそこまで人気のカードゲームではなかったですし。
そして増えてるのは遊戯王やガンウォです。この二つは本当によく見ます。遊戯王なんて、こないだ休み時間に学校でデュエルしてるやつがいてビビッたくらいです。

正直最近のDMは新カードが弱いんですよね〜。遊戯王だと必ずといっていいかどうかはわかりませんが、レアカードというのはそれなりの強さ(グッドスタッフやそれ1枚でトナメデッキができるとまではいかないが、デザイナーズデッキとしはまあまあなレベル)をもっています。
スーレアやレアも面白いカードが多く、エネルギーがないカードゲームでここまで種類を広めるのは素直にすごいと思います。

しかしDMはレアとしての価値というかなんというか、正直ファンデッキとしても弱い部類に入るほど最近のレアカードは弱いです。
「コモン」「アンコモン」「レア」も強いのは各弾1、2枚くらいしかないですし、非常にパックを買う意味というのが薄れてきています。
カード開発スタッフの皆様には頑張ってほしいですが、ユーザー側でない以上、毎回魅力あるカードを作るのは難しいでしょうね。

なんとかなりませんかねー。最近DMをやってなくてつまらないですよ。大会参加も遊戯王優先にしてるから厳しいし。
どっちみちしばらくカード買う気は起きないかなー。
posted by 半減 at 06:19| Comment(2) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月29日

水単速攻

組んでから結構経つけどそろそろ改造したい。ちなみに今はこんな感じです。

進化クリーチャー×9
パシフィック・チャンピオン×4
クリスタル・ブレイダー×4
クリスタル・パラディン

クリーチャー×25
フィスト・ブレイダー×4
アクア・ガード×4
パシフィック・ドミネイター×3
タイム・スカウト×2
弾丸透魂スケルハンター×3
アクア・ハルカス×3
アクア・サーファー×4
フォーチュン・ボール×2

呪文×6
スパイラル・ゲート×4
ストーリミング・シェイパー
サイバー・ブレイン


最初はジャグラーは入ってたんですが、コスト重いんで抜かしてタイム・スカウトを入れてます。
でも実際、どっちがいいかはわからないんですよね。今この形で回してるときも、なんか使いにくいなあと感じることは多々あります。

赤単相手だとブレイダーが弱いから抜いちゃってもいいかなあ、とか除去に弱いからゴーゴン入れとこうかなあ、とか。

スケルハンターはなんか弱いような気がしてきた。パワー弱いからスクラッパー踏むとまとめて殺されやすいし。
最近では直ぐにマナに置いちゃうから、2枚くらいでいいかもしれない。

除去コン相手はあまり回してないんでまだ分からないです。その辺も考えていかなきゃ駄目ですね〜。
posted by 半減 at 20:54| Comment(0) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月28日

黒単

最近作りたくて仕方ないです。

まあNさんから、カードトレしてもらわないと作れないんですけどね。

遊戯王やってると、やっぱりハンデスが強く見えるんですかね〜。
攻撃時や召喚時に相手の手札を一枚捨てさせるとか、コストのない遊戯王ではありえない話しですね。

まあとにかく、黒単が作りたいんです。
なんか、デモハンあたりの除去を多くしないと、パシフィックには勝てそうにないんですよね〜。
最近はよくそんなことを思いますよ。

やっぱり青単に勝てなくちゃ、今の環境つらいし。

まあとりあえず、カード集めですかね〜。
posted by 半減 at 23:59| Comment(4) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月06日

パシフィック

最近、赤単も回してるんだけど、赤単で青単速攻に勝てるのかなあ?

青単速攻の1ターン目っていったら、アクアガードかフィスト・ブレイダー出す感じだと思う。
で、次ターンにパシフィックなりブレイダーなりに進化する感じかな。

赤単なら、後攻1ターン目に火炎流星弾打ってガード、フィストはつぶせる。でもこっちも何もできないし、エンドするしかない。
次のターン、相手がまたガード、フィスト出してきたら今度はどうすればいいんだろう?
ボロックは青相手につかえないからマナに埋めるとして、火炎打ってブレイズクローかな?ってそんなうまくいかないか。

でも、ここで倒しとかないとパシフィック降臨されちゃう。降臨されたら守る手段も消す手段もトリガーに頼るしかない。赤単の速攻系のクリチャは出したとしても、トリガーのサーファーとかスパイラルで戻されるし、相手はブロッカーも多い。

ってことは何か、返しでパシフィックを倒せるカードが必要なんじゃないだろうか?

返しで倒せてマナコスト少なくてすむカードとしたら、ボンバドールとかヴァルボーグあたりかな。

やっぱ赤単にはどっちか入れなきゃダメなのかなー?
完全にトリガー頼みのみでスクラッパーだけってのも嫌だし。
posted by 半減 at 18:25| Comment(2) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月31日

最近のDM

最近は青単と赤単速攻を使ってる。

このカードゲームを始める前、ピンクマさんに「どんなデッキ使ったらいいんですか?」って聞いたら、「単純に何も考えずに戦えて強いのが赤単速攻とかマナ破壊、でもプレイングとか気にするなら、青単とか青黒とかのコントロールの方がいいよ」って言われたんで、とりあえずマナ破壊と青単を作ったんですが、マナ破壊はどうしてもレアカードがお金掛かって、強いのは作れなかったんですよね。

ゲート使ったデッキも、ゲートやボルメテ・レッドがお金掛かりすぎるんで、バイト代が少ない私にとっては作ることなど到底無理な話です。
除去コンはアルファディオスが高すぎだし。まあ別に無理にアルファ入れなくても作れるけど。

そこで良かったのが赤単速攻と青単です。赤単はお金が掛からずにとりあえず強いデッキができるし(ピーカプのドライバーとかエルジージョはちょっと高いけど)青単はコモン系が多いから安く作れるし、何より面白い。

流石にパシフィック・チャンピオンとかフィスト・ブレーダーは持ってないけど、ゴーゴンシャックのおかげで除去に強く、豊富なドローカードとブロッカーで、速攻とも戦える。

サーファーやコーライルもいい。サーファーはトリガー持ちでゲートデッキとかを駆逐できるし、速攻にも相性がいい。コーライルはコーライルでパシフィックに多少対抗させることができる。もちろん本質的な解決ではないけど。
まあ、これだけならバルゾーでもいいんですが、バルゾーだとパワー1000だからトリガーのスクラッパーの被害がでかいんですよね。パクリオもそうだけど、あれは入れとかないときついしなあ…。

リキッド・ピープル多いんで最後の決めとして一応、ランサー4枚入れてあるけど、これはこれで役に立つしいいかな。
パシフィック倒せるし、ボルメテ・ホワイト倒せるし、牙倒せる。まあ牙は相打ちで倒してもアド損だけど。それにレッド倒せないのはきついなあ〜。

でもまあ、このデッキならクリパラよりランサーのほうがいいんですよね。クリーチャー並ぶデッキだけど、こっちもブロッカー多いし、なによりスクラッパーで倒されないのがいい。


デッキはもうちょっとカード集まったら公開しますね。今は封魔ウェバリスが足りない状態ですので…。
posted by 半減 at 06:39| Comment(0) | TrackBack(0) | DM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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